План розробки · Під ключ · Конфіденційно
«Трипільське поселення»: детальний план розробки
Повна, прозора структура розробки мобільної гри під ключ: архітектура, розподіл робіт і годин за напрямами, кошторис на $32 440 і план за 3,5 етапами протягом приблизно трьох місяців. Ми беремо на себе все — код, графіку, звук, баланс, публікацію та адміністрування.
01Головне за одну хвилину
Це план другого кроку після ринкового аналізу: як саме ми будуємо продукт. Розробка виконується під ключ — Logics7 відповідає за весь цикл, від архітектури до публікації у сторах. Нижче — кошторис, склад команди, деліверабли та логіка розбивки на етапи.
$27 440 — робота людей, $5 000 — сервіси, AI-генерація та інфраструктура.
Усереднена ставка команди. Розкладено за напрямами й етапами (розділи 06–07).
Двоє розробників повного циклу + AI-асистент, що прискорює код, генерацію графіки та рутину.
Три повні етапи по $7 840 / ~3,5 тижні + піветап релізу на $3 920.
Що отримує клієнт (деліверабли)
- Бекенд (ігровий сервер + API). Серверна логіка економіки, збереження й синхронізація прогресу, автентифікація, події та LiveOps, валідація покупок.
- Дві мобільні застосунки. Збірки для iOS (App Store) та Android (Google Play) на єдиній кросплатформній кодовій базі — гра з core loop Merge + Idle + Build.
- Адмінпанель (веб). Керування балансом, контентом, епохами, подіями, гравцями та аналітикою без правок коду.
- Інформаційний сайт. Лендинг із посиланнями на стори, сторінки підтримки та юридичні документи (Privacy/Terms).
- Графіка, звук і баланс. Візуальний стиль, UI, орнаменти, персонажі, будівлі; звукові ефекти й музика; налаштована ігрова економіка.
- Публікація та передача. Складання білдів, матеріали для сторів (ASO), сабміт у App Store і Google Play, передача акаунтів і доступів.
02Що ми розробляємо: система в цілому
Продукт — це не «одна гра», а зв'язана система з чотирьох частин: сервер, мобільний клієнт (дві стор-збірки), адмінпанель і сайт. Нижче — як вони взаємодіють.
| Компонент | Що це | Технологія |
|---|---|---|
| Бекенд + API | «Мозок» гри: сервер економіки, збереження прогресу, автентифікація, події, валідація покупок, видача конфігів клієнту. | Node.js (NestJS), REST/JSON |
| Мобільний клієнт | Сама гра: рендер, core loop, екрани, offline-idle, стор-SDK. Одна кодова база → дві застосунки. | Unity 2D (iOS + Android) |
| Адмінпанель | Веб-інтерфейс керування балансом, контентом, подіями, гравцями й аналітикою. | React / Next.js |
| Інформаційний сайт | Лендинг, підтримка, юридичні сторінки, посилання на стори. | Статичний / SSR |
| Дані | Гравці, збереження, інвентар, конфіги, події, покупки; кеш і сесії. | PostgreSQL + Redis |
| Інфраструктура | Хмарний хостинг, CI/CD, моніторинг, аналітика, staging + prod. | Cloud + CI/CD |
03Технічна архітектура (детально)
Ключовий принцип — сервер авторитетний: критична економіка (накопичення idle, ресурси, покупки) рахується й перевіряється на сервері, тому прогрес не можна підробити на пристрої. Клієнт відповідає за відчуття гри та offline-передбачення, сервер — за правду.
Бекенд і API
- Автентифікація: анонімний вхід за пристроєм + опційне прив'язування акаунта (Apple/Google) для перенесення прогресу.
- Сервіс економіки: серверний розрахунок idle-накопичення, ресурсів, вартостей і таймерів; валідація Merge- та Build-дій.
- Збереження й синхронізація: хмарний сейв, синхронізація між пристроями, захист від відкату та дюпів.
- Покупки (IAP): серверна валідація чеків Apple App Store та Google Play; облік транзакцій.
- Реклама та монетизація: конфіг медіації rewarded-відео; серверний облік винагород.
- Події та LiveOps: розклад подій, сезонні активності, remote-config без оновлення застосунку.
- Аналітика: прийом ігрових подій (FTUE, сесії, утримання, монетизація) для дашбордів.
- Push-сповіщення: нагадування про врожай, завершення будівництва, події.
Мобільний клієнт (гра)
- Ігрове ядро: core loop Merge + Idle + Build, стани, таймери, offline-розрахунок з подальшою серверною звіркою.
- UX за концепцією: один головний екран + прості підекрани (будівництво, merge, ремесла, персонажі, карта), максимум 5 кнопок, «1 дія = 1 результат».
- Системи утримання: FTUE (перші 10 хвилин), щоденні задачі, колекції, епохи, події, «Дух поселення».
- Інтеграції SDK: реклама, IAP, аналітика, push, крешлітика — в одному клієнті на дві платформи.
- Дві збірки: iOS та Android з однієї кодової бази; налаштування під вимоги обох сторів.
Адмінпанель
- Баланс і конфіги: будівлі, ресурси, ланцюжки merge, вартості, таймери, епохи, колекції — редагуються без коду.
- Події та LiveOps: створення й планування подій, сезонів, акцій; remote-config для клієнтів.
- Гравці та підтримка: перегляд профілів, стан прогресу, службові дії підтримки.
- Аналітика: дашборди економіки й утримання (DAU, сесії, retention, ARPDAU).
- Фіче-флаги: вмикання/вимикання механік і поступове розгортання.
Інфраструктура, безпека та DevOps
- Середовища: staging + production; автоматичні збірки й деплой (CI/CD).
- Моніторинг: трекінг помилок, логування, алерти, аналітика.
- Безпека: серверна авторитетність економіки, валідація чеків, базовий анти-чит, шифрування трафіку.
- Масштабування: кеш (Redis), готовність до зростання аудиторії без переписування.
04Команда та модель роботи
Компактна команда повного циклу, підсилена AI-асистентом. Це дозволяє двом розробникам закрити бекенд, клієнт, адмінку й сайт за три місяці без роздування бюджету.
Архітектура, бекенд, API, економіка на сервері, адмінпанель, інфраструктура, публікація.
Ігровий клієнт, core loop, UX, інтеграції SDK, збірки iOS/Android, сайт.
AI-асистент розробки
AI-асистент — не заміна людині, а множник швидкості. Він бере на себе рутину й прискорює команду на всіх напрямах:
- Код: генерація й рефакторинг, тести, бойлерплейт, прискорення розробки бекенду та клієнта.
- Графіка: AI-генерація візуальних ассетів (орнаменти, фони, елементи UI, концепти персонажів) з подальшою ручною доробкою.
- Контент і документи: тексти, описи, підготовка матеріалів для сторів, чернетки балансу.
- QA: генерація тест-кейсів і допоміжних скриптів.
05Кошторис: $32 440 під ключ
Повна вартість ділиться на дві прозорі частини: робота людей і сервіси/інфраструктура. Нижче — обидві до копійки.
Структура бюджету
| Стаття | Сума | Частка |
|---|---|---|
| Робота людей (980 год × $28) | $27 440 | 84,6% |
| Сервіси та інфраструктура | $5 000 | 15,4% |
| Разом | $32 440 | 100% |
Сервіси та інфраструктура ($5 000, детально)
Сюди входять AI-генерація, платні акаунти, хостинг і сервісні системи на весь період розробки (~3 місяці).
| Позиція | Сума |
|---|---|
| AI-генерація графіки (Midjourney / Stable Diffusion / DALL·E — кредити та інструменти) | $1 200 |
| AI-асистент розробки та код-інструменти (підписки, 3 міс) | $600 |
| Apple Developer Program (акаунт, рік) | $99 |
| Google Play Developer (акаунт, разово) | $25 |
| Хмарний хостинг бекенду та адмінпанелі (3 міс) | $360 |
| Керована база даних + кеш (3 міс) | $180 |
| Пошта та робочий простір (Google Workspace, 3 міс) | $150 |
| Домени та SSL | $60 |
| Моніторинг, аналітика, трекінг помилок (3 міс) | $210 |
| Push, медіація реклами, налаштування IAP | $100 |
| Ліцензії на шрифти та звукові бібліотеки | $300 |
| Матеріали для сторів та ASO-інструменти | $200 |
| Резерв на сервіси (непередбачені) | $1 516 |
| Разом сервіси | $5 000 |
Акаунти розробника (Apple, Google), пошта та адміністрування входять у цю частину й передаються клієнту. Ціни сервісів — актуальні орієнтири на дату документа; фактичні рахунки виставляються за фактом і покриваються з цієї статті або її резерву.
06Розподіл годин за напрямами
Уся робота людей (980 год / $27 440) розкладена за продуктовими процесами. Це показує, куди саме йде кожна гривня бюджету праці.
| Напрям роботи | Годин | Орієнтовно |
|---|---|---|
| Продукт, архітектура та координація | 98 | $2 744 |
| Бекенд і API (сервер, економіка, auth, синхронізація, LiveOps) | 196 | $5 488 |
| Мобільний клієнт гри (core loop, UX, iOS + Android) | 274 | $7 672 |
| Адмінпанель (веб) | 108 | $3 024 |
| Інформаційний сайт | 44 | $1 232 |
| Графіка (AI-assisted: UI, орнаменти, персонажі, будівлі) | 93 | $2 604 |
| Звук (SFX, музика, інтеграція) | 30 | $840 |
| Баланс і економіка гри | 49 | $1 372 |
| QA, інтеграція, публікація в сторах і реліз | 88 | $2 464 |
| Разом | 980 | $27 440 |
Години — планові орієнтири для прозорості. Фактичний розподіл може незначно зміщуватися між напрямами в межах загального бюджету годин; загальна сума й термін залишаються фіксованими.
07План за етапами (3,5 частини)
Весь бюджет і час поділені на 3,5 рівні частини: три повні етапи по $7 840 / 280 год / ~3,5 тижні + піветап релізу на $3 920 / 140 год / ~1,75 тижня. Кожен етап завершується демонстрацією й прийманням.
| Етап | Тижні | Годин | Бюджет праці |
|---|---|---|---|
| 1. Фундамент | 1–3,5 | 280 | $7 840 |
| 2. Ядро гри | 3,5–7 | 280 | $7 840 |
| 3. Контент і утримання | 7–10,5 | 280 | $7 840 |
| 3.5. Стабілізація і реліз | 10,5–12,25 | 140 | $3 920 |
| Разом | ~12,25 тижнів | 980 | $27 440 |
Етап 1 — Фундамент 280 год · $7 840
- Discovery, технічна специфікація, архітектура системи, налаштування середовищ і CI/CD.
- Бекенд-скелет: автентифікація, модель даних, базове збереження/синхронізація (~70 год).
- Клієнт: проєкт, прототип core loop (Merge + Idle + Build), головний екран (~70 год).
- Адмінпанель-скелет: авторизація, каркас CRUD (~25 год).
- Графіка: визначення стилю, налаштування AI-пайплайну, перший UI-кіт (~30 год).
- Купівля та налаштування акаунтів розробника, білд-пайплайн у стори.
Етап 2 — Ядро гри 280 год · $7 840
- Повний core loop: idle-накопичення на сервері, ресурси, будівлі, механіка merge (~95 год клієнт + ~70 год бекенд).
- FTUE (перші 10 хвилин) і UX головного екрана.
- Адмінка: редагування контенту й балансу (будівлі, ресурси, вартості, таймери) (~35 год).
- Перша партія графіки (будівлі, ресурси, перші персонажі) та звуку.
- Первинне налаштування економіки й балансу.
Етап 3 — Контент і системи утримання 280 год · $7 840
- Епохи розвитку, колекції, карта світу, персонажі, «Дух поселення».
- Система подій і LiveOps, щоденні задачі, ланцюжки квестів, нагороди.
- Монетизація: rewarded-відео + внутрішні покупки (IAP) з серверною валідацією.
- Аналітика подій (FTUE, сесії, retention, ARPDAU) і дашборди в адмінці.
- Повний обсяг графіки й звуку; інформаційний сайт (лендинг, підтримка, юридичні сторінки).
Етап 3.5 — Стабілізація і реліз 140 год · $3 920
- Фінальне балансування економіки, продуктивність, оптимізація.
- Повне QA на матриці пристроїв, виправлення дефектів.
- Матеріали для сторів (ASO), складання релізних білдів, сабміт у App Store і Google Play.
- Запуск сайту, інструментування soft-launch, передача акаунтів і доступів клієнту.
Графік платежів (за етапами)
Оплата прив'язана до прийняття етапів — прозоро й контрольовано:
| Транш | Коли | Сума |
|---|---|---|
| Старт (сервіси, акаунти, інфраструктура) | На старті | $5 000 |
| Етап 1 прийнято | Кінець тижня ~3,5 | $7 840 |
| Етап 2 прийнято | Кінець тижня ~7 | $7 840 |
| Етап 3 прийнято | Кінець тижня ~10,5 | $7 840 |
| Реліз (Етап 3.5) | Публікація | $3 920 |
| Разом | $32 440 |
08Що входить і межі обсягу
Щоб очікування були чіткими, нижче — що покриває бюджет $32 440, і що є окремим наступним кроком.
Входить у $32 440 (під ключ)
- Уся розробка: бекенд, ігровий клієнт (iOS + Android), адмінпанель, інформаційний сайт.
- Графіка, звук і баланс гри.
- Інтеграції: реклама, IAP, аналітика, push.
- Інфраструктура й сервіси на період розробки, акаунти розробника, пошта, адміністрування.
- QA, публікація у двох сторах і передача всіх доступів клієнту.
Окремий наступний крок (не входить у цей бюджет)
- Маркетинг і залучення користувачів (UA): рекламні бюджети та кампанії — окремо.
- LiveOps після релізу: регулярні події, новий контент, оновлення — у форматі щомісячної підтримки.
- Хостинг після 3 місяців: поточні хмарні витрати після релізу (масштабуються під аудиторію).
- Другий етап продукту: ПК-версія / глибша стратегія — окремий проєкт.
09Ризики та припущення
- Обсяг (scope). Бюджет розрахований на MVP-версію гри з системами утримання. Розширення механік понад узгоджене — окремі години.
- Ревʼю сторів. App Store і Google Play можуть вимагати правок при сабміті; час на це закладено в Етапі 3.5.
- Баланс економіки. Потребує ітеративного тюнінгу; закладено окремі години й адмінку для швидких правок без релізу.
- Якість AI-графіки. AI-генерація прискорює, але частина ассетів вимагає ручної доробки — це враховано в годинах графіки.
- Залежності клієнта. Своєчасне надання доступів, оплат за етапами й зворотного зв'язку впливає на дотримання термінів.
- Утримання (retention). Головна продуктова метрика (див. ринковий документ) валідовується на soft-launch; забезпечується FTUE, подіями та балансом, закладеними в план.
10Підсумок
Прозорий план розробки під ключ: фіксований бюджет, зрозумілий термін і повна відповідальність Logics7 за результат.
- $32 440 під ключ = $27 440 роботи людей (980 год × $28) + $5 000 сервісів та інфраструктури.
- ~3 місяці, розбиті на 3,5 етапи ($7 840 + $7 840 + $7 840 + $3 920), кожен із демонстрацією й прийманням.
- Деліверабли: бекенд + дві мобільні застосунки (iOS + Android) + адмінпанель + інформаційний сайт, з графікою, звуком і балансом.
- Команда: двоє розробників повного циклу + AI-асистент як множник швидкості.
- Оплата за етапами — прозоро, під контролем клієнта, з передачею всіх акаунтів і доступів на релізі.
11Примітки
Пов'язані документи та припущення (на дату документа — липень 2026).
- Ринковий аналіз і концепція продукту: «Трипільське поселення» — аналіз ринку та концепція (docs.logics7.com/trypillia-game-ua/).
- Технічний стек (Unity 2D, Node.js/NestJS, PostgreSQL, Redis, React/Next.js) — рекомендований; фінальні рішення фіксуються на Discovery Етапу 1.
- Вартості акаунтів і сервісів: Apple Developer Program ($99/рік), Google Play Developer ($25 разово), хмарний хостинг, Google Workspace — актуальні орієнтири постачальників.
- Години та бюджет — планові й фіксовані в межах узгодженого обсягу; зміни обсягу оформлюються окремо.
Документ описує розробку під ключ із фіксованим бюджетом $32 440 і терміном ~3 місяці. Маркетинг, поточний хостинг після релізу та операційна підтримка (LiveOps) не входять у цей бюджет і вводяться окремо.