Logics7

План розробки · Під ключ · Конфіденційно

«Трипільське поселення»: детальний план розробки

Повна, прозора структура розробки мобільної гри під ключ: архітектура, розподіл робіт і годин за напрямами, кошторис на $32 440 і план за 3,5 етапами протягом приблизно трьох місяців. Ми беремо на себе все — код, графіку, звук, баланс, публікацію та адміністрування.

Бюджет
$32 440 (під ключ)
Термін
~3 місяці (12–13 тижнів)
Виконавець
Logics7
Дата
Липень 2026

01Головне за одну хвилину

Це план другого кроку після ринкового аналізу: як саме ми будуємо продукт. Розробка виконується під ключ — Logics7 відповідає за весь цикл, від архітектури до публікації у сторах. Нижче — кошторис, склад команди, деліверабли та логіка розбивки на етапи.

Повний бюджет
$32 440 під ключ

$27 440 — робота людей, $5 000 — сервіси, AI-генерація та інфраструктура.

Планових людино-годин
980 × $28/год

Усереднена ставка команди. Розкладено за напрямами й етапами (розділи 06–07).

Команда
2 + AI розробники + асистент

Двоє розробників повного циклу + AI-асистент, що прискорює код, генерацію графіки та рутину.

Розбивка
3,5 етапи

Три повні етапи по $7 840 / ~3,5 тижні + піветап релізу на $3 920.

Що отримує клієнт (деліверабли)

  • Бекенд (ігровий сервер + API). Серверна логіка економіки, збереження й синхронізація прогресу, автентифікація, події та LiveOps, валідація покупок.
  • Дві мобільні застосунки. Збірки для iOS (App Store) та Android (Google Play) на єдиній кросплатформній кодовій базі — гра з core loop Merge + Idle + Build.
  • Адмінпанель (веб). Керування балансом, контентом, епохами, подіями, гравцями та аналітикою без правок коду.
  • Інформаційний сайт. Лендинг із посиланнями на стори, сторінки підтримки та юридичні документи (Privacy/Terms).
  • Графіка, звук і баланс. Візуальний стиль, UI, орнаменти, персонажі, будівлі; звукові ефекти й музика; налаштована ігрова економіка.
  • Публікація та передача. Складання білдів, матеріали для сторів (ASO), сабміт у App Store і Google Play, передача акаунтів і доступів.
Прозорість бюджету $32 440 = $27 440 роботи людей (980 планових годин × $28) + $5 000 сервісів та інфраструктури (AI-генерація графіки, хостинг, бази даних, пошта, акаунти розробника, моніторинг). Обидві частини повністю розписані нижче й зводяться до копійки.

02Що ми розробляємо: система в цілому

Продукт — це не «одна гра», а зв'язана система з чотирьох частин: сервер, мобільний клієнт (дві стор-збірки), адмінпанель і сайт. Нижче — як вони взаємодіють.

КомпонентЩо цеТехнологія
Бекенд + API«Мозок» гри: сервер економіки, збереження прогресу, автентифікація, події, валідація покупок, видача конфігів клієнту.Node.js (NestJS), REST/JSON
Мобільний клієнтСама гра: рендер, core loop, екрани, offline-idle, стор-SDK. Одна кодова база → дві застосунки.Unity 2D (iOS + Android)
АдмінпанельВеб-інтерфейс керування балансом, контентом, подіями, гравцями й аналітикою.React / Next.js
Інформаційний сайтЛендинг, підтримка, юридичні сторінки, посилання на стори.Статичний / SSR
ДаніГравці, збереження, інвентар, конфіги, події, покупки; кеш і сесії.PostgreSQL + Redis
ІнфраструктураХмарний хостинг, CI/CD, моніторинг, аналітика, staging + prod.Cloud + CI/CD
Чому «дві застосунки» ≠ подвійна ціна Дві мобільні застосунки — це збірки для iOS та Android з однієї кросплатформної кодової бази (Unity). Ми пишемо гру один раз, а не двічі, тому вартість не подвоюється. Подвоюється лише те, що дійсно окреме: два акаунти розробника (Apple $99/рік і Google Play $25 разово) та два процеси публікації. Це чесний і найощадливіший для клієнта підхід.

03Технічна архітектура (детально)

Ключовий принцип — сервер авторитетний: критична економіка (накопичення idle, ресурси, покупки) рахується й перевіряється на сервері, тому прогрес не можна підробити на пристрої. Клієнт відповідає за відчуття гри та offline-передбачення, сервер — за правду.

Бекенд і API

  • Автентифікація: анонімний вхід за пристроєм + опційне прив'язування акаунта (Apple/Google) для перенесення прогресу.
  • Сервіс економіки: серверний розрахунок idle-накопичення, ресурсів, вартостей і таймерів; валідація Merge- та Build-дій.
  • Збереження й синхронізація: хмарний сейв, синхронізація між пристроями, захист від відкату та дюпів.
  • Покупки (IAP): серверна валідація чеків Apple App Store та Google Play; облік транзакцій.
  • Реклама та монетизація: конфіг медіації rewarded-відео; серверний облік винагород.
  • Події та LiveOps: розклад подій, сезонні активності, remote-config без оновлення застосунку.
  • Аналітика: прийом ігрових подій (FTUE, сесії, утримання, монетизація) для дашбордів.
  • Push-сповіщення: нагадування про врожай, завершення будівництва, події.

Мобільний клієнт (гра)

  • Ігрове ядро: core loop Merge + Idle + Build, стани, таймери, offline-розрахунок з подальшою серверною звіркою.
  • UX за концепцією: один головний екран + прості підекрани (будівництво, merge, ремесла, персонажі, карта), максимум 5 кнопок, «1 дія = 1 результат».
  • Системи утримання: FTUE (перші 10 хвилин), щоденні задачі, колекції, епохи, події, «Дух поселення».
  • Інтеграції SDK: реклама, IAP, аналітика, push, крешлітика — в одному клієнті на дві платформи.
  • Дві збірки: iOS та Android з однієї кодової бази; налаштування під вимоги обох сторів.

Адмінпанель

  • Баланс і конфіги: будівлі, ресурси, ланцюжки merge, вартості, таймери, епохи, колекції — редагуються без коду.
  • Події та LiveOps: створення й планування подій, сезонів, акцій; remote-config для клієнтів.
  • Гравці та підтримка: перегляд профілів, стан прогресу, службові дії підтримки.
  • Аналітика: дашборди економіки й утримання (DAU, сесії, retention, ARPDAU).
  • Фіче-флаги: вмикання/вимикання механік і поступове розгортання.

Інфраструктура, безпека та DevOps

  • Середовища: staging + production; автоматичні збірки й деплой (CI/CD).
  • Моніторинг: трекінг помилок, логування, алерти, аналітика.
  • Безпека: серверна авторитетність економіки, валідація чеків, базовий анти-чит, шифрування трафіку.
  • Масштабування: кеш (Redis), готовність до зростання аудиторії без переписування.

04Команда та модель роботи

Компактна команда повного циклу, підсилена AI-асистентом. Це дозволяє двом розробникам закрити бекенд, клієнт, адмінку й сайт за три місяці без роздування бюджету.

Розробник 1 (Lead / Backend)
Full-stack

Архітектура, бекенд, API, економіка на сервері, адмінпанель, інфраструктура, публікація.

Розробник 2 (Client / Game)
Unity

Ігровий клієнт, core loop, UX, інтеграції SDK, збірки iOS/Android, сайт.

AI-асистент розробки

AI-асистент — не заміна людині, а множник швидкості. Він бере на себе рутину й прискорює команду на всіх напрямах:

  • Код: генерація й рефакторинг, тести, бойлерплейт, прискорення розробки бекенду та клієнта.
  • Графіка: AI-генерація візуальних ассетів (орнаменти, фони, елементи UI, концепти персонажів) з подальшою ручною доробкою.
  • Контент і документи: тексти, описи, підготовка матеріалів для сторів, чернетки балансу.
  • QA: генерація тест-кейсів і допоміжних скриптів.
Як зчитується ставка Планова робота — 980 людино-годин за усередненою ставкою $28/год = $27 440. Це реалістична місткість двох розробників за ~12,25 тижнів (2 × ~40 год × 12,25 ≈ 980 год). AI-асистент і сервіси ($5 000) збільшують фактичний вихід команди понад ці години, не збільшуючи рахунок за працю.

05Кошторис: $32 440 під ключ

Повна вартість ділиться на дві прозорі частини: робота людей і сервіси/інфраструктура. Нижче — обидві до копійки.

Структура бюджету

СтаттяСумаЧастка
Робота людей (980 год × $28)$27 44084,6%
Сервіси та інфраструктура$5 00015,4%
Разом$32 440100%

Сервіси та інфраструктура ($5 000, детально)

Сюди входять AI-генерація, платні акаунти, хостинг і сервісні системи на весь період розробки (~3 місяці).

ПозиціяСума
AI-генерація графіки (Midjourney / Stable Diffusion / DALL·E — кредити та інструменти)$1 200
AI-асистент розробки та код-інструменти (підписки, 3 міс)$600
Apple Developer Program (акаунт, рік)$99
Google Play Developer (акаунт, разово)$25
Хмарний хостинг бекенду та адмінпанелі (3 міс)$360
Керована база даних + кеш (3 міс)$180
Пошта та робочий простір (Google Workspace, 3 міс)$150
Домени та SSL$60
Моніторинг, аналітика, трекінг помилок (3 міс)$210
Push, медіація реклами, налаштування IAP$100
Ліцензії на шрифти та звукові бібліотеки$300
Матеріали для сторів та ASO-інструменти$200
Резерв на сервіси (непередбачені)$1 516
Разом сервіси$5 000

Акаунти розробника (Apple, Google), пошта та адміністрування входять у цю частину й передаються клієнту. Ціни сервісів — актуальні орієнтири на дату документа; фактичні рахунки виставляються за фактом і покриваються з цієї статті або її резерву.

06Розподіл годин за напрямами

Уся робота людей (980 год / $27 440) розкладена за продуктовими процесами. Це показує, куди саме йде кожна гривня бюджету праці.

Напрям роботиГодинОрієнтовно
Продукт, архітектура та координація98$2 744
Бекенд і API (сервер, економіка, auth, синхронізація, LiveOps)196$5 488
Мобільний клієнт гри (core loop, UX, iOS + Android)274$7 672
Адмінпанель (веб)108$3 024
Інформаційний сайт44$1 232
Графіка (AI-assisted: UI, орнаменти, персонажі, будівлі)93$2 604
Звук (SFX, музика, інтеграція)30$840
Баланс і економіка гри49$1 372
QA, інтеграція, публікація в сторах і реліз88$2 464
Разом980$27 440

Години — планові орієнтири для прозорості. Фактичний розподіл може незначно зміщуватися між напрямами в межах загального бюджету годин; загальна сума й термін залишаються фіксованими.

07План за етапами (3,5 частини)

Весь бюджет і час поділені на 3,5 рівні частини: три повні етапи по $7 840 / 280 год / ~3,5 тижні + піветап релізу на $3 920 / 140 год / ~1,75 тижня. Кожен етап завершується демонстрацією й прийманням.

ЕтапТижніГодинБюджет праці
1. Фундамент1–3,5280$7 840
2. Ядро гри3,5–7280$7 840
3. Контент і утримання7–10,5280$7 840
3.5. Стабілізація і реліз10,5–12,25140$3 920
Разом~12,25 тижнів980$27 440

Етап 1 — Фундамент 280 год · $7 840

  • Discovery, технічна специфікація, архітектура системи, налаштування середовищ і CI/CD.
  • Бекенд-скелет: автентифікація, модель даних, базове збереження/синхронізація (~70 год).
  • Клієнт: проєкт, прототип core loop (Merge + Idle + Build), головний екран (~70 год).
  • Адмінпанель-скелет: авторизація, каркас CRUD (~25 год).
  • Графіка: визначення стилю, налаштування AI-пайплайну, перший UI-кіт (~30 год).
  • Купівля та налаштування акаунтів розробника, білд-пайплайн у стори.

Етап 2 — Ядро гри 280 год · $7 840

  • Повний core loop: idle-накопичення на сервері, ресурси, будівлі, механіка merge (~95 год клієнт + ~70 год бекенд).
  • FTUE (перші 10 хвилин) і UX головного екрана.
  • Адмінка: редагування контенту й балансу (будівлі, ресурси, вартості, таймери) (~35 год).
  • Перша партія графіки (будівлі, ресурси, перші персонажі) та звуку.
  • Первинне налаштування економіки й балансу.

Етап 3 — Контент і системи утримання 280 год · $7 840

  • Епохи розвитку, колекції, карта світу, персонажі, «Дух поселення».
  • Система подій і LiveOps, щоденні задачі, ланцюжки квестів, нагороди.
  • Монетизація: rewarded-відео + внутрішні покупки (IAP) з серверною валідацією.
  • Аналітика подій (FTUE, сесії, retention, ARPDAU) і дашборди в адмінці.
  • Повний обсяг графіки й звуку; інформаційний сайт (лендинг, підтримка, юридичні сторінки).

Етап 3.5 — Стабілізація і реліз 140 год · $3 920

  • Фінальне балансування економіки, продуктивність, оптимізація.
  • Повне QA на матриці пристроїв, виправлення дефектів.
  • Матеріали для сторів (ASO), складання релізних білдів, сабміт у App Store і Google Play.
  • Запуск сайту, інструментування soft-launch, передача акаунтів і доступів клієнту.

Графік платежів (за етапами)

Оплата прив'язана до прийняття етапів — прозоро й контрольовано:

ТраншКолиСума
Старт (сервіси, акаунти, інфраструктура)На старті$5 000
Етап 1 прийнятоКінець тижня ~3,5$7 840
Етап 2 прийнятоКінець тижня ~7$7 840
Етап 3 прийнятоКінець тижня ~10,5$7 840
Реліз (Етап 3.5)Публікація$3 920
Разом$32 440

08Що входить і межі обсягу

Щоб очікування були чіткими, нижче — що покриває бюджет $32 440, і що є окремим наступним кроком.

Входить у $32 440 (під ключ)

  • Уся розробка: бекенд, ігровий клієнт (iOS + Android), адмінпанель, інформаційний сайт.
  • Графіка, звук і баланс гри.
  • Інтеграції: реклама, IAP, аналітика, push.
  • Інфраструктура й сервіси на період розробки, акаунти розробника, пошта, адміністрування.
  • QA, публікація у двох сторах і передача всіх доступів клієнту.

Окремий наступний крок (не входить у цей бюджет)

  • Маркетинг і залучення користувачів (UA): рекламні бюджети та кампанії — окремо.
  • LiveOps після релізу: регулярні події, новий контент, оновлення — у форматі щомісячної підтримки.
  • Хостинг після 3 місяців: поточні хмарні витрати після релізу (масштабуються під аудиторію).
  • Другий етап продукту: ПК-версія / глибша стратегія — окремий проєкт.
Модель співпраці Цей документ описує розробку під ключ із фіксованим бюджетом і терміном. Після релізу продукт природно переходить у режим операційної підтримки (LiveOps, оновлення, зростання) — це окрема домовленість, яку легко ввести після успішного запуску.

09Ризики та припущення

  • Обсяг (scope). Бюджет розрахований на MVP-версію гри з системами утримання. Розширення механік понад узгоджене — окремі години.
  • Ревʼю сторів. App Store і Google Play можуть вимагати правок при сабміті; час на це закладено в Етапі 3.5.
  • Баланс економіки. Потребує ітеративного тюнінгу; закладено окремі години й адмінку для швидких правок без релізу.
  • Якість AI-графіки. AI-генерація прискорює, але частина ассетів вимагає ручної доробки — це враховано в годинах графіки.
  • Залежності клієнта. Своєчасне надання доступів, оплат за етапами й зворотного зв'язку впливає на дотримання термінів.
  • Утримання (retention). Головна продуктова метрика (див. ринковий документ) валідовується на soft-launch; забезпечується FTUE, подіями та балансом, закладеними в план.

10Підсумок

Прозорий план розробки під ключ: фіксований бюджет, зрозумілий термін і повна відповідальність Logics7 за результат.

  • $32 440 під ключ = $27 440 роботи людей (980 год × $28) + $5 000 сервісів та інфраструктури.
  • ~3 місяці, розбиті на 3,5 етапи ($7 840 + $7 840 + $7 840 + $3 920), кожен із демонстрацією й прийманням.
  • Деліверабли: бекенд + дві мобільні застосунки (iOS + Android) + адмінпанель + інформаційний сайт, з графікою, звуком і балансом.
  • Команда: двоє розробників повного циклу + AI-асистент як множник швидкості.
  • Оплата за етапами — прозоро, під контролем клієнта, з передачею всіх акаунтів і доступів на релізі.
Наступний крок Після узгодження цього плану ми фіксуємо обсяг, ролі, терміни й критерії приймання письмово та стартуємо з Етапу 1. Маркетинг і подальша операційна підтримка вводяться окремо після успішного релізу.

11Примітки

Пов'язані документи та припущення (на дату документа — липень 2026).

  1. Ринковий аналіз і концепція продукту: «Трипільське поселення» — аналіз ринку та концепція (docs.logics7.com/trypillia-game-ua/).
  2. Технічний стек (Unity 2D, Node.js/NestJS, PostgreSQL, Redis, React/Next.js) — рекомендований; фінальні рішення фіксуються на Discovery Етапу 1.
  3. Вартості акаунтів і сервісів: Apple Developer Program ($99/рік), Google Play Developer ($25 разово), хмарний хостинг, Google Workspace — актуальні орієнтири постачальників.
  4. Години та бюджет — планові й фіксовані в межах узгодженого обсягу; зміни обсягу оформлюються окремо.

Документ описує розробку під ключ із фіксованим бюджетом $32 440 і терміном ~3 місяці. Маркетинг, поточний хостинг після релізу та операційна підтримка (LiveOps) не входять у цей бюджет і вводяться окремо.